Skip navigation.

Pravidla Warcraft 3

1.1 Obecná ustanovení 

  • Verze hry - W3: Frozen Throne - vždy poslední aktuální. 
  • ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
  • Admin má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla, stejně tak i na rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.

1.2 Herní systém
Zápasy se hrají systémem BO1 nebo BO3, v závislosti na systému ligy.

  • BO 1 - Hraje-li se na 1 vítěznou mapu (BO1), každý účastník škrtne dvě mapy, na nichž hrát nechce. Zbývající mapa se hraje.
  • BO 3 - Hraje-li se na 2 vítězné mapy (BO3), každý účastník nejprve škrtne jednu mapu, na které hrát nechce. Pak si vybere jednu mapu, na které se bude hrát. Zbývající mapa je výchozí pro nerozhodný stav. První škrtá a vybírá níže nasazený účastník. Není dovoleno hrát v jednom zápase dvakrát na stejné mapě.

Play-Off turnajů se hraje za použití dvou základních pavouků – SE a FDE.

  • SE - Základní tenisový pavouk, v němž ten, kdo prohrál, vypadává.
  • FDE - Systém dvojité eliminace. Hráči začínají ve Winners Bracket. Ti, co prohrají spadají do Losers Bracket, kde se setkávají s dalšími hráči, kteří byli poraženi. Prohra v LB znamená vyřazení z turnaje.
    • V případě finále turnajového pavouka FDE se hrají dvě BO3 hry. Znamená to, že vítězi WB stačí vyhrát jednu BO3 hru (např 2-0), zatímco má-li vyhrát vítěz LB, musí vyhrát nejprve první BO3 hru (třeba 2-1) a posléze svůj skill prokázat ještě v jedné BO3 hře (výsledek třeba 2-0).

1.3 Herní servery a mapy pro zápasy

  • Zápasy se hrají na Battle.net serveru Northrend (Europe) na kanále určeném pravidly dané akce. V případě LAN turnajů se účastníci střetávají po LANu.

  • Maplist pro 1v1 hry:
    • Secret Valley
    • Twisted Meadows
    • Terenas Stand
    • Echo Isles
    • Turtle Rock
  • Maplist pro 2v2 hry:
    • Turtle Rock
    • Twisted Meadows
    • Gnoll Wood (TFT verze)
    • Avalanche
    • Goldshire
  • Upřesňující pravidla

    2.1 Rasy

    • Výběr rasy – Jakýkoliv, rasu je však zakázáno měnit během odpočítávání po odstartování hry.

    2.2 Hostování a observeři

    • Hráč/tým sám smí zakládat hru pouze s výslovným souhlasem soupeře. Pokud ten odmítne, je třeba sehnat nějakého dobrovolníka, s nímž budou oba souhlasit. 
    • Observeři jsou při hře povoleni, jen pokud s nimi souhlasí všichni hráči. (Každý hráč má právo kompletně zakázat účast observerů, případně může vyloučit ty, které ve hře nechce).
    • Referees (rozhodčí) nejsou při hře povoleni.

    2.3 Pozastavení hry (Pause)

    • Každý hráč může 2x za hru pozastavit (zapauzovat) hru. Jestliže soupeř nedá souhlas k pauze, může ji zrušit po uplynutí 1 minuty. Konec pauzy musí být oznámen. 
    • Pozastavení hry během bitvy je přísně zakázáno a může být zrušeno bez oznámení soupeři.

    2.4 Ukládání záznamů her

    • Každý hráč je povinen uložit záznamy (replaye) VŠECH her, kterých se zúčastní, a přiřadit jim názvy "hrac1_vs_hrac2_cislohry" (resp. tym1_vs_tym2)
    • Nahlášený výsledek se nebude za žádných okolností počítat bez přiloženého replaye, v krajních situacích toto může být řešeno kontumací v neprospěch obou hráčů/týmů.

    2.5 Disconnect ze hry 

    • V případě disconnectu se hra opakuje pouze v případě, že se uskutečnil během prvních 3 minut. Hra bude znovu odstartována se stejným nastavením. Jestliže se hráč disconnectne později než po 3 minutách, je to bráno jako porážka, pokud na tom soupeř trvá. 
    • Při nejspornějších situacích, kdy jasný vítěz disconnectne a soupeř by měl tudíž dostat prohru, rozhoduje o výsledku zápasu admin ligy. 
    • O disconnectech na LAN akcích a mezihernových soutěžích rozhoduje admin daného turnaje.

    2.6 Kontumace

    • V případě, že se hráč nedostaví v daný nebo domluvený termín do 15 minut od dohodnutého času, má protivník právo žádat kontumaci. S e-mailem obsahujícím informaci o kontumační výhře musí přijít současně screenshot (pouze daného channelu), na kterém bude patrný nick hráče/všech hráčů týmu, název channelu, seznam lidí na channelu a konečně aktuální čas zjištěný Battle.net příkazem /time. 
    • Screenshot musí být převeden do formátu .jpg.

    3.1 Zákazy

    • Není povoleno používat jakoukoli formu cheatování. Tímto je myšleno zejména používání maphacku, obshacku, dischacku nebo jakéhokoli komunikačního rozhraní, jehož použitím by hráč získal výhodu nad soupeřem. Za cheat se považuje i smurfing, tj. sdílení BNet accountu s dalším hráčem.
    • Bude-li hráč přistižen při používání libovolného cheatu, bude vyřazen z ligy.
    • Dále není povoleno používat žádný obecně známý "bug" ve hře, o tom, co "bug" je a co není, rozhoduje admin ligy.
    • V případě, kdy bude naprosto jasně potvrzeno (screenshotem a nejlépe i svědky), že hráč se na zápas v daný čas nedostavil, ale pošle adminovi ligy e-mail, ve kterém bude stát, že žádá o kontumaci protihráče, bude tento první hráč okamžitě diskvalifikován z ligy.
    • Úmyslné nahlášení chybného výsledku bez včasné opravy je trestáno diskvalifikací z ligy. 
    • Účastníci dbají pravidel slušného chování a etických a morálních zásad zmíněných v ZOP pro online ligy v části 2.2.
    • Události zde jmenované mohou vyústit i v další druhy trestů, zde nespecifikovaných.