Definice zápasu
- Zápasy ve hře Quake III: Arena se hrají formou duelu, čili jeden na jednoho. Zápas dvou jednotlivců se skládá ze dvou až tří map (čili "soubojů"), jeho výsledkem je jednoznačné vítězství resp. prohra v poměru 2:0 nebo 2:1 na mapy, zápas nemůže skončit remízou. V základním (úplném) zápase se mapy hrají na 15 minut, zatímco v zápase zkráceném na minut 10.
Herní systém zápasu
- Hráči jsou povinni hrát ve všech zápasech pod stejnými nicky, pod jakými se do soutěže zaregistrovali. Výběr map se řídí neúplným systémem TGi (vybírá se ze šesti map, třetí mapu vybere hráč s více fragy, při shodnosti rozhodne hráčovo nasazení/los). V play-off (pokud nějaké je) se vybírá na základě čistého TGi (vybírá se ze tří map, před začátkem každé soutěže trojici určí pořadatel). V zápase je povolena pauza max. 10 minut mezi souboji (mapami).
Hráči se na Q3 serveru před zápasem domluví, čí mapa se bude hrát jako první. Volby obou hráčů musí být vysloveny před začátkem prvního souboje zápasu. Hráči před začátkem zkontrolují nastavení serveru a provedou podle nutnosti změny nastavení (pokud tak neučiní admin) příkazem /callvote.
Pauza (timeout):Hráč má právo 2x za zápas (regulérní hrací doba+prodloužení) přerušit hru příkazem /timeout BEZ UDÁNÍ DŮVODU.
Oba hráči jsou po povinni pořídit alespoň jeden záznam (demo, replay) ze zápasu - bude použito k případných protestů a sporných situací.
Výsledky musí být sděleny po zápase určené osobě (adminovi) a musí obsahovat celkový výsledek a skóre v každé mapě. Pokud jeden ze soupeřů takto neučiní, bude výsledek zadán podle údajů oponenta bez možnosti opravy.
Případné protesty proti porušení pravidel se uplatňují u admina ihned po ukončení zápasu.
Situace, vedoucí ke kontumaci zápasu:
- Pokud je porušen libovolný ze zákazů (viz. sekce ZÁKAZY), v případě stížnosti protivníka musí být kauza doložena demem.
Pokud hráč nedodá na vyžádání administrátora záznam libovolného souboje z řádně odehraného zápasu (demo), je mu CELÝ zápas kontumován.
Pokud se hráč odpojí ze hry díky technickým problémům podruhé během zápasu, lze mu CELÝ zápas zkontumovat.
Při výpadku hráče (technické potíže) je jeho povinností se do pěti minut připojit zpět na server, jinak CELÝ zápas kontumačně prohrává.
Pokud hráč nenastoupí na Q3 server do 15 minut od začátku zápasu, je mu CELÝ zápas kontumován.
Při kontumaci hráč prohrává zápas 0:2 na mapy, je započítáno skóre 0:30(0:15, 0:15).
Zákazy:
- Je zakázáno používat během hrací doby módu admina (též "referee").
- Je zakázáno modifikování souborů (mapy, modely, zvuky atd.). Povoleny jsou pouze cfg soubory. Je zakázáno používání jakýchkoli externích programů, utilit a souborů, které by mohly nepřípustným způsobem ovlivnit hru, např. proxy apod. Jsou povoleny timery, nikoliv však zvukové. Taktéž je zakázána úprava klienta hry (hacky .exe, .dll apod.).
- Je zakázáno se během souboje svévolně odpojovat. Hráč se vystavuje nebezpečí kontumace zápasu. Je zakázáno během zápasu nepřípustně rušit, slovně či jinak napadat soupeře, je zakázáno používání hrubých slov či veřejné osočování soupeře z cheatovaní. (v případě podezření se pouze spojte s adminem turnaje).
- Je zakázáno používat během souboje příkazy "+button4", "freeze", "r_lodcurveerror", "cg_thirdperson", "testgun", "testmodel" a "handicap".
- Hráč nesmí použít během souboje příkaz /timeout (pauza) více, než 2x.
Podmínečné vyloučení:
- Hráč může být za prohřešek proti pravidlům potrestán tzv. podmínkou - za tohoto stavu může být pak vyloučen ze soutěže i za drobné prohřešky, jejichž spáchání by za normálních okolností mělo za následek pouze kontumaci zápasu či podmínku.
Nastavení serveru a mapy
- Online soutěže se hrají se zapnutým systémem PunkBuster, LAN turnaje bez anti-cheatové ochrany. Hraje se na serverech, určených rozpisem příslušné soutěže, ve výjimečném případě mohou být zvoleny jakékoliv servery, musí ale splňovat:
- game osp (poslední verze 1.03a)
- sv_punkbuster 1 (v případě ONLINE soutěže)
- pure 1 (server MUSÍ mít pure ON)
- timelimit 15 v případě úplného zápasu nebo 10 pro zkrácený zápas (standardně se hraje úplný)
- fraglimit 0
- forced respawn 10 (čas v sekundách)
- g_needpass 0 (server nesmí být pod heslem)
Mapy:
- pro-q3dm6
- hub3tourney1
- pro-q3tourney4
- hub3aeroq3
- ztn3tourney1
- q3tourney2
Mapy pro play-off (pokud se soutěž dělí na základní část a na play-off):
- mapy určí pořadatel před začátkem každého turnaje, vybírat lze ze šesti map, viz. výše
Výpadky serveru
- Pokud během souboje spadne samotný server, hraje se mapa celá znovu pouze v případě, že k přerušení došlo do jedné minuty po začátku. Ve zbytku případů se odehraje zbývající čas, zaokrouhlený a nastavený na minimálně 2 minuty. Fragy se přičtou k výsledku přerušeného souboje.
Při výpadku hráče (technické potíže) je jeho povinností se do pěti minut připojit zpět na server (jinak kontumace) a povinností protivníka je na něj na serveru minimálně pět minut počkat.
Pokud spadne hráč, který zrovna vede a pokud se zavčas vrátí, jede se celá mapa znovu (map_restart).
Pokud spadne hráč, který zrovna prohrává, je mu tato mapa kontumována 0:15(nikoliv celý zápas). Soutěžící hrají další mapu zápasu, pokud se spadnuvší hráč vrátí do 5 minut zpět na server... Mapu lze výjimečně odehrát znova (jako v předchozím bodě), ale jen pokud vyhrávající hráč souhlasí, záleží na jeho libovůli.
Pokud je ve chvíli pádu jednoho z hráčů skóre stejné, postupuje se podle času pádu. Jestliže se hra přerušila v 1. polovině, jede se celá mapa znovu (map_restart). Jestliže se hra přerušila ve 2. polovině, je tato mapa spadnuvšímu hráči kontumována 0:15 (nikoliv celý zápas). Soutěžící hrají další mapu zápasu, pokud se spadnuvší hráč vrátí do 5 minut zpět na server... Mapu lze výjimečně odehrát znova, ale jen pokud oba aktéři souhlasí, záleží na libovůli.
Obecná ustanovení
- ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
Admin (vedoucí) dané soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.