Úvod
- Tato pravidla odpovídají standardním pravidlům používaným v ostatních hlavních soutěžích. Vztahují se k ET 6on6 soutěžím Českomoravského svazu progamingu a portálu GameZone. Nejasnosti a poznámky adresujte adminům na irc channelu #gamezone.et.
1. Definice
- Channel - Oficiální IRC channel na Quakenet.org: #gamezone.et - nejlepší způsob, jak kontaktovat adminy
- Zápas - každý zápas se skládá alespoň ze 2 celých stopwatch kol, kde týmy střídají strany systémem AB BA.
- Stopwatch kolo - jeden cyklus na mapě, kdy team1 stanoví v útoku čas, následuje výměna stran, a team2 se jej pak v útoku snaží překonat. Za výhru ve stopwatch kole získáte 2 body, za remízu získá každý tým 1 bod.
- Forfeit prohra - je technická prohra z důvodu nedostavení se k zápasu v požadovaném počtu hráčů anebo hry porušující pravidla, v některých případech z rozhodnutí admina soutěže. Skóre zápasu je 4:0 pro druhý tým.
- Forfeit remíza - podobná forfeit prohře, pokud se ovšem porušení pravidla anebo rozhodnutí admina vztahuje na oba týmy. Skóre zápasu je 0:0.
2. Maplist (včetně časových limitů):
- Radar (timelimit: 12 mins)
- sw_oasis_b3 (timelimit: 20 minut)
- supplydepot2 (timelimit: 15 minut)
- sw_goldrush_te (timelimit: 20 minut)
- Braundorf_b4 (timelimit : 20 minut)
- Aldernest_b7
3. GUID - povinná registrace ETpro GUID je v přípravě, ale zatím není vyžadována.
4. Přesouvání zápasů
- Pokud nějaký tým nemůže hrát v původně dohodnutém termínu, musí na to upozornit soupeře alespoň 24 hodin před tímto termínem nebo mu hrozí forfeit prohra. Na novém termínu se musí shodnout oba týmy a musí na změnu termínu upozornit admina soutěže.
5. Zápas
- 5.1. Kola - každý zápas se skládá alespoň ze 2 celých stopwatch kol - kde týmy střídají strany systémem 'AB BA'. Každý tým si zvolí 1 mapu z maplistu, na které se hraje 1 stopwatch kolo. Vítěztví na mapě vynese týmu 2 body. Remíza v stopwatch kole přinese každému týmu 1 bod.
5.2. Počet hráčů v týmu - standardně se zápasy hrají v počtu 6 hráčů proti 6, je ovšem povolené odehrát zápas 5 na 6. Pokud jeden tým nemá alespoň 5 hráčů 15 minut po plánovaném začátku, prohrává. Pokud má soupeř pouze 5 hráčů ve hře, nemusí váš tým hrát v 5, ale v duchu fair play to doporučujeme. Čili zápasy mohou být odehrány pouze 6 na 6, 6 na 5 a 5 na 5. Žádná jiná kombinace počtu hráčů není povolena. Při porušení tohoto pravidla oba týmy ztrácí body za zápas a skóre zápasu se počítá 0:0. Pokud týmu během zápasu odpadne hráč, má právo využít pauzu, krom toho je ovšem jejich povinností pokračovat v zápasu.
5.3. Rozhodující 3. mapa - Pokud je skóre po 2 mapách 2:2, hraje se 3. mapa. Ta je vybírána eliminačním systémem(týmy se střídají ve vyřazování map, které nechtějí hrát, až zůstane jen 1 a ta se hraje) ze stejného maplistu jako původní mapy, ovšem vyřazeny jsou mapy, které se již v tomto zápase odehrály. Před vlastní eliminací týmy provedou cointoss (/callvote cointoss), klan který zvítězil v cointossu, eliminuje poslední mapu a vybírá, zda chce začít mapu za axis anebo allies.
5.4. Výsledek - Za vítězství v stopwatch kole získá tým 2 body. Takže možné výsledky zápasu jsou: 4:0, 4:2, 3:3.
5.5. SERVER
- 5.5.1. Všechny zápasy musí být odehrány na serverech příslušné soutěže.
- 5.5.2. Nastavení serveru - zápasy musí být odehrány na serveru s Euro 6v6 configem (/callvote config clanwar, /ref config clanwar) a poslední oficiální verzí ET Pro (momentálně ET pro 3.2.5)
- 5.5.3. Pád serveru - pokud server spadne během zápasu, bude celá mapa zrestartovaná pouze pokud server spadl při prvním kole. Pokud server spadl při druhém kole na mapě, bude odehráno toto kolo s nastavením timelimitu, který nastavil nyní bránící tým.
- 5.5.4. Spectátoři - specové jsou povolení(pod speclockem - /speclock) pokud s tím souhlasí oba týmy. Počet speců z obou týmů by měl být stejný od každého týmu pokud jich je tolik, že by se nevešli na server. Admini soutěže mohou přijít specnout jakýkoliv zápas v soutěži. Je třeba jim dát referee status a shoutcastera. Pokud se jedná o zápas přenášný ETTV, je třeba dát ETTV shoutcastera případně i komentátorovi ETTV. Přenos vašeho zápasu ETTV znamená, že považujeme zápas za důležitý anebo zajímavý, proto hrající týmy žádáme o spolupráci.
6. Využívání bugů a podezření z cheatování
- 6.1. Využívání bugů hry a map je považováno za cheatování a povede k forfeit prohře. Trickjumpy jsou povoleny.
Několik příkladů chyb, které jsou zakázané:
- Pokládání dynamitu na tank k odpalení bariéry na goldrushi.
- Doplňování power jinému engovi "předáním miny"
- Pokládat dynamit na místa vyžadující „věž z hráčů“ je zakázáno.
- 6.2. Boostování je povoleno pouze jedním hráčem.
- 6.3. Dvojité, trojité boostování není povoleno. Boostování granáty, airstriky není povoleno.
- 6.4. Úmyslné blokování dveří je povoleno.
- 6.5. Spawnbug na supplydepot2 není 100% opraven, pokud nastane bránícímu týmu spawnbug. Útočící tým musí souhlasit s restartem.
- 6.6. Použití MSM Messengeru nebo jiných IM softwarů během hry neni doporučeno. Použití takového SW záměrně k získání výhody(např: prokázaný wallhack s MSN - Punkbuster screenshot ) je považováno za cheatování a podle toho bude s takovým hráčem dále nakládáno.
- 6.7. Jakékoliv cheatování, používání externích programů poskytujících výhodu při hře je zakázáno a bude tvrdě postihováno. Použítí komunikačního SW není předmětem tohoto pravidla a je doporučeno.
Obecná ustanovení:
- ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel, a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
- Admin (vedoucí) dané soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.