Skip navigation.

Pravidla CS: Source

Herní systém zápasu

  • Hraje se 5 na 5 (hráčů). Minimální počet hráčů, ve kterém může daný tým nastoupit (může být zahájen zápas), je 4. Pokud jeden z týmů nedokončí zápas (zápas může být dokončen s minimálním počtem 3 hráčů) nebo nenastoupí v časovém limitu 20 minut v minimálním počtu (4 hráči), bude zápas kontumován 16:0 ve prospěch soupeře.
  • Pokud bude nějaký tým pri nožovém kole schválně zdržovat (utíkat přes celou mapu, pokládat bombu, ...), tento tým nožové kolo prohrává!
  • Zápas je hrán systémem MR15 na jednu mapu.
  • V případě, že jeden tým vyhraje 16. bod, stává se automaticky vítězem zápasu. Výsledek zápasu je tedy vždy stanoven ve formátu 16:X (pomocné body).
  • V případě rovnosti bodů po odehrání mapy (stav 15:15) v play-off (neplatí pro základní skupiny) se bude mapa prodlužovat. Prodloužení bude hráno systémem MR5 s nastavením mp_startmoney 10000 na stejné mapě. Pokud bude výsledek na mapě po prodloužení opět nerozhodný, tak se dále prodlužuje dle uvedeného postupu pro prodloužení. Zůstává zachován postup střídání stran, za které týmy nastoupí, tzn. tým, který v předchozím průběhu hrál první stranu za T, nastupuje nyní za CT.
  • Zápas je řízen dohodnutou řídící osobou (jeden z hrajících členů v daném zápase, příp. admin soutěže). Řídící osoba musí dodržet stanovená následující pravidla a postupy.

    Clanleader (mluvčí týmu) je povinný:

    •  
      • přesvědčit se, zda je tým kompletní, ověřit si tuto informaci u druhého Clanleadera (mluvčího týmu)
      • zkontrolovat nastavení serveru + startovní mapu
      • přesvědčit se, zda jsou oba týmy připraveny na hru
      • oznámit plánované zahájení pomocí příkazu "say"
      • restartovat hru (do "say" napsat příkaz voterm - 3x restartuje hru,voteknife - 1x restartuje hru pro nože nebo voteot - 3x restartuje hru pro prodloužení)
      • pořídit screenshot (fotku) s viditelným skóre a status.
      • napsat do "say" příkaz rconstatus!
    • A) před zahájením zápasu:
      B) před začátkem každé strany:
      C) po skončení každé strany:

Nastavení serveru a výpadky

  • Nastavení serveru
      sv_lan 0
      mp_hostagepenalty 0 
      tv_enable 1
      sv_stopspeed 75 
      sv_voicecodec vaudio_miles
      mp_allowspectators "1"
      mp_autokick "0"
      mp_autoteambalance "0"
      mp_buytime "0.25"
      mp_c4timer "35"
      mp_chattime "5"
      mp_decals "100"
      mp_dynamicpricing "0"
      mp_fadetoblack "0"
      mp_flashlight "1"
      mp_footsteps "1"
      mp_forcecamera "1"
      mp_freezetime "10"
      mp_friendlyfire "1"
      mp_limitteams "0"
      mp_logecho "0"
      mp_logfile "1"
      mp_maxrounds "0"
      mp_roundtime "1.75"
      mp_spawnprotectiontime "0"
      mp_startmoney "800"
      mp_timelimit "0"
      mp_tkpunish "0"
      mp_winlimit "0"
      phys_pushscale "1"
      sv_turbophysics "0"
      decalfrequency "60"
      host_framerate "0"
      sv_accelerate "5"
      sv_airaccelerate "10"
      sv_allowdownload "1"
      sv_allowupload "1"
      sv_alltalk "0"
      sv_cheats "0"
      sv_friction "4"
      sv_gravity "800"
      sv_maxrate "30000"
      sv_minrate "25000"
      sv_maxupdaterate "101"
      sv_minupdaterate "100"
      sv_maxspeed "320"
      sv_pausable "1"
      sv_stepsize "18"
      sv_timeout "60"
      sv_voiceenable "1"
      sv_wateraccelerate "10"
      sv_waterfriction "1"
      sv_maxcmdrate "101"
      sv_mincmdrate "100"
      sv_pure 2
  • Výpadky serveru
    • Pokud dojde k výpadku serveru, odehraje se zbytek zápasu na náhradním serveru, nebo na serveru dle dohody zúčastněných stran. Pokud dojde k pádu do 3. odehraného kola od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 4. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou - na finanční nesrovnalosti (pokračování na novém serveru začíná restartem sdefaultními penězi) se nebude brát zřetel.
    • Při výpadku hráče se hra pauzuje NA KONCI KOLA, případně v době freezetime (nakupovací doba). Každý tým má povoleny 2 pauzy za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče. 
    • Pauzovat hru může pouze řídící osoba zápasu (admin) a mluvčí týmu v daném zápase.

Ovládání serveru:

    Server se obládá pomocí "say" příkazů:
    voterr - 1x restart
    voteknife - 1x restart a vypíšse hlášky pro knife kolo
    votewarm - 1x restart a nahraje config pro warmup
    voterm - 3x restart a nahraje config pro zápas
    voteot - 3x restart a nahraje config pro prodloužení
    votecbble - změní mapu na de_cbble
    votemill - změní mapu na de_cpl_mill
    votecontra - změní mapu na de_contra
    votedust2 - změní mapu na de_dust2
    voteinferno - změní mapu na de_inferno
    votenuke - změní mapu na de_nuke
    votetrain - změní mapu na de_train
    rconstatus - na serveru zaznamena právě hrající hráče, včetně IP adres, steamID, apod

Mapy

  • Mapy jsou předem losovány, o počátečních stranách rozhoduje nožové kolo (kniferound).

de_cpl_mill
de_nuke
de_dust2
de_train
de_inferno
de_contra

Zákazy a speciální povolení

  • Je zakázáno použití jakéhokoli externího software, ovlivňujícího vlastnosti hry Counter-Strike a/nebo zvýhodňujícího hráče oproti soupeřům.
  • Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní.
  • Je zakázáno nahrazení různých modelů hráčů jedním modelem pro všechny.
  • V nožovém kole musí všichni hráči odchodit jejich sekundární zbraň (pistoli) na startu a nesmí po soupeři hodit ani jeden z granátů.
  • V každém kole smí hráč koupit v jednom kole 1x HE granát, 2x flashbang a 1x smoke granát.

Zakázané pozice a zneužívání bugů:

    de_dust2: 

     

     

    de_nuke:

     

  • Na mapě de_inferno je zakázáno pokládat bombu na jakoukoli část i dovnitř kašny.
  • Na mapě de_cpl_mill je zakázáno používat 'bug' této mapy - otevírání dveří pod 'kočkou' (pod bombplacem A).
  • Je zakázáno zneužívání defusebugů (defusovat bombu, aniž by ji defusující hráč viděl). Bombu může hráč defusovat pouze pokud ji vidí celou.

SteamID čísla

  • Každý z hráčů je povinen mít registrované SteamID u admina soutěže (v PG databázi).
  • Jestliže se hráč se SteamID nesouhlasícím s databází / s chybějícím SteamID zúčastní zápasu, soupeř má právo požadovat opakování utkání.

Obecná ustanovení:

  • ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
  • Admin (vedoucí) každé soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.