Herní systém zápasu
Nastavení serveru a výpadky
- Nastavení serveru
sv_lan 0
mp_hostagepenalty 0
tv_enable 1
sv_stopspeed 75
sv_voicecodec vaudio_miles
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "100"
mp_dynamicpricing "0"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "1.75"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
phys_pushscale "1"
sv_turbophysics "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "30000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "100"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "60"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_maxcmdrate "101"
sv_mincmdrate "100"
sv_pure 2
- Výpadky serveru
- Pokud dojde k výpadku serveru, odehraje se zbytek zápasu na náhradním serveru, nebo na serveru dle dohody zúčastněných stran. Pokud dojde k pádu do 3. odehraného kola od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 4. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou - na finanční nesrovnalosti (pokračování na novém serveru začíná restartem sdefaultními penězi) se nebude brát zřetel.
- Při výpadku hráče se hra pauzuje NA KONCI KOLA, případně v době freezetime (nakupovací doba). Každý tým má povoleny 2 pauzy za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče.
- Pauzovat hru může pouze řídící osoba zápasu (admin) a mluvčí týmu v daném zápase.
Ovládání serveru:
Server se obládá pomocí "say" příkazů:
voterr - 1x restart
voteknife - 1x restart a vypíšse hlášky pro knife kolo
votewarm - 1x restart a nahraje config pro warmup
voterm - 3x restart a nahraje config pro zápas
voteot - 3x restart a nahraje config pro prodloužení
votecbble - změní mapu na de_cbble
votemill - změní mapu na de_cpl_mill
votecontra - změní mapu na de_contra
votedust2 - změní mapu na de_dust2
voteinferno - změní mapu na de_inferno
votenuke - změní mapu na de_nuke
votetrain - změní mapu na de_train
rconstatus - na serveru zaznamena právě hrající hráče, včetně IP adres, steamID, apod
Mapy
- Mapy jsou předem losovány, o počátečních stranách rozhoduje nožové kolo (kniferound).
de_cpl_mill
de_nuke
de_dust2
de_train
de_inferno
de_contra
Zákazy a speciální povolení
- Je zakázáno použití jakéhokoli externího software, ovlivňujícího vlastnosti hry Counter-Strike a/nebo zvýhodňujícího hráče oproti soupeřům.
- Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní.
- Je zakázáno nahrazení různých modelů hráčů jedním modelem pro všechny.
- V nožovém kole musí všichni hráči odchodit jejich sekundární zbraň (pistoli) na startu a nesmí po soupeři hodit ani jeden z granátů.
- V každém kole smí hráč koupit v jednom kole 1x HE granát, 2x flashbang a 1x smoke granát.
Zakázané pozice a zneužívání bugů:
de_dust2:



de_nuke:

- Na mapě de_inferno je zakázáno pokládat bombu na jakoukoli část i dovnitř kašny.
- Na mapě de_cpl_mill je zakázáno používat 'bug' této mapy - otevírání dveří pod 'kočkou' (pod bombplacem A).
- Je zakázáno zneužívání defusebugů (defusovat bombu, aniž by ji defusující hráč viděl). Bombu může hráč defusovat pouze pokud ji vidí celou.
SteamID čísla
- Každý z hráčů je povinen mít registrované SteamID u admina soutěže (v PG databázi).
- Jestliže se hráč se SteamID nesouhlasícím s databází / s chybějícím SteamID zúčastní zápasu, soupeř má právo požadovat opakování utkání.
Obecná ustanovení:
- ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
- Admin (vedoucí) každé soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.