Skip navigation.

Pravidla Counter-Strike

  • Hraje se 5 na 5 (hráčů). Minimální počet hráčů, ve kterém může daný tým nastoupit (může být zahájen zápas) je 4. Pokud jeden z týmů nedokončí zápas (zápas může být dokončen s minimálním počtem 3 hráčů) nebo nenastoupí v časovém limitu v minimálním počtu (4 hráči), bude zápas kontumován (2:0 (při základním typu zápasu) resp. 16:0 (při zkráceném zápasu)) ve prospěch soupeře.
  • Herní systém zápasu

    • Základní (úplný) zápas je hrán systémem MR15 (2x15 kol) na dvě vítězné mapy, zkrácený zápas je hrán systémem MR15 na jednu mapu.
    • V případě, že jeden tým vyhraje 2. mapu (základní zápas) resp. 16. bod (zkrácený zápas), stává se automaticky vítězem zápasu. Výsledek zápasu je tedy vždy stanoven ve formátu 2:X (na mapy) resp. 16:X (pomocné body).
    • V případě rovnosti bodů po odehrání mapy (stav 15:15) se bude mapa prodlužovat. Prodloužení bude hráno systémem MR5 s nastavením mp_startmoney 10000 na stejné mapě. Pokud bude výsledek na mapě po prodloužení opět nerozhodný, tak se dále prodlužuje dle uvedeného postupu pro prodloužení. Zůstává zachován postup střídání stran, za které týmy nastoupí, tzn. tým, který v předchozím průběhu hrál první stranu za T, nastupuje nyní za CT.
    • Zápas je řízen dohodnutou řídící osobou (jeden z hrajících členů v daném zápase, příp. admin soutěže). Řídící osoba musí dodržet stanovená následující pravidla a postupy.

      Řídící osoba je povinna:

      •  
        • ujistit se, které osoby jsou mluvčími za daný tým
        • přesvědčit se, zda je tým kompletní, ověřit si tuto informaci u mluvčích týmů
        • zkontrolovat nastavení serveru + startovní mapu
      • A) před zahájením zápasu:

      •  
        • přesvědčit se, zda jsou oba týmy připraveny na hru
        • oznámit plánované zahájení pomocí příkazu "rcon say"
        • právě 2x restartnout hru pomocí příkazu sv_restartround x (provede po x-té vteřině restart)
      • B) před začátkem každě strany:

      •  
        • oznámit oběma týmům výsledek strany (bodový zisk)
        • pořídit screenshot (fotku) s viditelným skóre
      • C) po skončení každé strany:

      Řídící osoba má v zápase právo:

      • pauzovat hru v případě technických problémů jednoho z týmů
      • rozhodovat o méně závažných problémech při CW. S vážnějšími záležitostmi (pád serveru v půlce strany apod.) je nutno se obrátit na admina dané soutěže. (v případě že řídící osobou je admin dané soutěže, tato omezení neplatí)

    Barevná hloubka 32-bit

    • Každý hráč musí mít v nastavení videa zvolenu barevnou hloubku zobrazení na 32-bit. V případě, že je hra spuštěna v okně, je třeba nastavit plochu ve Windows rovněž na 32-bit.

    Nastavení serveru a výpadky

    • Nastavení serveru
        allow_spectators 1
        pausable 1
        mp_autokick 0
        mp_autoteambalance 0
        mp_buytime 0.25
        mp_consistency 1
        mp_c4timer 35
        mp_fadetoblack 0
        mp_flashlight 1
        mp_footsteps 1
        mp_forcecamera 2
        mp_forcechasecam 2
        mp_friendlyfire 1
        mp_freezetime 10
        mp_hostagepenalty 0
        mp_limitteams 6
        mp_logfile 1
        mp_logmessages 1
        mp_logdetail 0
        mp_maxrounds 15
        mp_playerid 1
        mp_roundtime 1.75
        mp_startmoney 800
        mp_timelimit 0
        mp_tkpunish 0
        mp_winlimit 0
        sv_aim 0
        sv_airaccelerate 10
        sv_airmove 1
        sv_allowdownload 1
        sv_allowupload 1
        sv_clienttrace 1
        sv_clipmode 0
        sv_contact #progamers
        sv_cheats 0
        sv_gravity 800
        sv_maxrate 25000
        sv_maxupdaterate 101
        sv_minrate 2500
        sv_maxspeed 320
        sv_stats 0
        sv_region 3
        log on

    • Výpadky serveru
      • Pokud dojde k výpadku serveru, odehraje se zbytek zápasu na náhradním serveru, nebo na serveru dle dohody zúčastněných stran. Pokud dojde k pádu do 3. odehraného kola od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 4. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou - na finanční nesrovnalosti (pokračování na novém serveru začíná restartem s defaultními penězi) se nebude brát zřetel.
      • Při výpadku hráče se hra pauzuje NA KONCI KOLA, případně v době freezetime (nakupovací doba). Každý tým má povoleny právě 2 pauzy za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče. 
      • Pauzovat hru může pouze řídící osoba zápasu (admin) a mluvčí týmu v daném zápase.

    Mapy

    • Mapy pro zkrácený zápas jsou předem losovány, o počátečních stranách rozhoduje nožové kolo (kniferound).
    • U základního zápasu si každý z týmů volí jednu mapu, případná třetí mapa je losována. Každý tým si na své mapě volí stranu, za kterou bude začínat, první mapu volí výše nasazený tým. V případné třetí mapě rozhoduje o volbě strany nožové kolo.
      de_cbble
      de_cpl_mill
      de_dust2
      de_inferno
      de_nuke
      de_train

  • Pro zápasy ve vyřazovací části turnajů či lig je seznam map omezen na:
    de_dust2
    de_inferno
    de_nuke
    de_train
  • Zákazy

    • Je zakázáno použití jakéhokoli externího software, ovlivňujícího vlastnosti hry Counter-Strike a/nebo zvýhodňujícího hráče oproti soupeřům.
    • Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní. Jedinou výjimku tvoří tzv. high-fps modely zbraní a hráčů (ke stažení třeba na www.counter-strike.net).
    • Je zakázáno nahrazení různých modelů hráčů jedním modelem pro všechny.
    • Je zakázáno používání a nákup shieldu - štítu. Porušení tohoto ustanovení bude bráno jako zvlášť závažné porušení pravidel.
    • Je zakázáno zneužívání flashbugů (házení flashů na místa, kde oslepí i protivníky, kteří oslepeni být neměli - zejména na mapě nuke). Při prvním provinění budou týmu odebrány 3 body, při druhém následuje kontumace. Pokud máte pocit, že soupeř využil flashbugu, dohrajte utkání až do konce (všech 30 kol).
    • Přímo definované zákazy.

      Mapa de_cbble
      Je zakázáno položení bomby takovým způsobem, aby zapadla dolů, mezi stěnu a zeď (musí zůstat na bednách).

      Mapa de_dust2
      Je zakázáno vysazovat se na tyto pozice.

      Mapa de_inferno
      Je zakázáno vysazovat se na tyto pozice.

      Mapa de_nuke
      Je zakázáno vysazovat se na tyto pozice.

      Mapa de_train
      Je zakázáno dívat se pod stěnami.

    SteamID čísla:

  •  Každý z hráčů je povinen mít registrované SteamID u admina soutěže (v PG databázi).
  •  Pokud nemá pevné SteamID (herna apod.), dohodne se s adminem na dalším postupu.
  •  Jestliže se hráč se SteamID nesouhlasícím s databází / s chybějícím SteamID zúčastní zápasu, soupeř má právo požadovat opakování utkání, přičemž může být adminem rozhodnuto i o kontumaci utkaní ve prospěch soupeře.

    Obecná ustanovení:

  • ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
  • Admin (vedoucí) každé soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.
  •