Skip navigation.

Pravidla CoD4

Herní systém zápasu módu 5vs5 a povinnosti

  • Hraje se 5 na 5 (hráčů). Minimální počet hráčů, ve kterém může daný tým nastoupit (může být zahájen zápas), je 4. Pokud jeden z týmů nedokončí zápas (zápas může být dokončen s minimálním počtem 3 hráčů), nebo nenastoupí v časovém limitu (tým se musí dostavit do 20 minut od předem domluveného termínu zápasu) v minimálním počtu (4 hráči), bude zápas kontumován (21:0 (při základním typu zápasu) resp. 11:0 (při zkráceném zápasu)) ve prospěch soupeře.
  • Základní (úplný) zápas je hrán systémem MR20 (2x10 kol za každou stranu) na dvou mapách. Celkový počet kol v uplném zápase je tedy 2x20=40. Zkrácený zápas je hrán systémem MR10 na jedné mapě. Celkový počet kol ve zkráceném zápase je tedy 2x10=20.
  • V případě, že jeden tým získá na druhé mapě 21. bod (základní zápas) resp. 11. bod (zkrácený zápas), stává se automaticky vítězem zápasu. Výsledek zápasu je tedy vždy stanoven ve formátu 21:X (pozn. X vyjadřuje získané body druhém týmem ) resp. 11:X. Je na mluvčích týmů, zda se domluví a dohrají všechna kola.
  • Na první vylosované mapě je nožový souboj (NS). Výherce souboje si volí stranu na mapě, na které bude chtít. Poražený na mapě druhé. Vylosované pořadí map je pevně dané a musí se odehrát v pořadí, v jakém jsou vylosované. V případě zkráceného zápasu se volí jen strana, mapa je předem určena.
  • V případě rovnosti bodů po odehrání mapy (stav 10:10 při zkráceném typu zápasu, stav 20:20 při základním typu zápasu), kde musí být znám jeden postupující (playoff), se bude mapa prodlužovat.
  • Prodloužení se hraje systémem MR3 (2x3 kola). Nový výběr stran je následovný:
      V případě systému MR10 se nový nožový souboj nekoná. Výměna stran dále pokračuje. Tým, který skončil stranu za Allies, nastupuje nyní za Axis a naopak.
      V případě systému MR21 (či jiný podobný systém hraný na dvě mapy) se nový výběr strany provádí novým nožovým soubojem.

    Kdo první z týmů dosáhne počtu 4 bodů, stává se automaticky vítězem (4:X). Pokud bude výsledek na mapě po prodloužení opět nerozhodný, postupujte dále dle uvedeného postupu pro prodloužení (opakování procesu prodloužení).

  • Každý tým je povinen po skončení strany a mapy udělat screenshot (fotku) s výsledkovou tabulkou. Nebo v jiné situaci, kde je jasně vidět skóre.
  • Každý hráč musí pořídit demo z celého zápasu, a toto demo uchovat po celou dobu konání akce (liga, turnaj, NightCup). Demo bude použito v případných protestech a sporných situacích. Zápas začíná nožovým soubojem, takže je nutné zaznamenat i NS, a končí vyhraným 21. bodem.
  • Člen každého klanu je povinen udělat screen PB guidů z probíhající hry.

    Omezení zbraní a vybavení na tým

  • Jeden sniper (semi a auto jsou zakázány)
  • Jeden shotgun
  • Smokegrenade je povolen. 
  • Flashgrenade je povolen.
  • Stungrenade je zakázán.

    Nastavení serveru

  • Všechny zápasy musí být odehrány na ModWarfare Modu

    Výpadky serveru

  • Pokud dojde k výpadku serveru, odehraje se zbytek zápasu na náhradním serveru, nebo se svolením admina na serveru dle dohody zúčastněných stran. Pokud dojde k pádu do 1. odehraného kola od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 2. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou - na nesrovnalosti ohledně sebraných zbraní (pokračování na novém serveru začíná restartem s defaultními zbraněmi) se nebude brát zřetel.
  • Při výpadku hráče se hra pauzuje až NA KONCI KOLA. Každý tým má povolenu právě 1 pauzu za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče. Žádost o pauzování kola musí oznámit do say vlastník klanu nebo jeho zástupce vždy před začátkem dalšího kola. Pokud se hráč nedostaví do těcho 5-ti minut, bude se pokračovat ve hře.

    Povolené Mapy

  • mp_backlot
  • mp_crash
  • mp_crossfire
  • mp_district
  • mp_strike
  • mp_vacant

    Zákazy a speciální povolení

  • Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní.
  • Je zakázáno používat jakékoli cheaty nebo programy, které zvýhodňují hráče oproti soupeři.
  • Je zakázáno používat implementované komunikační prostředky dané hry (např. příkaz SAY) k jiným účelům, než k organizačním případně v rámci svého týmu. V našem případě smí použít za stejným účelem tento příkaz jen mluvčí týmu (vlastník klanu, případně zástupce). Zneužití příkazu SAY k jiným účelům (případně jinými hráči) bude považováno za porušení pravidel a bude nekompromisně potrestáno. V opakovaném případě vede ke kontumační výhře soupeře.
  • Je zakázáno používat v say jakékoliv hanlivé nebo rasistické výrazy. Tento bod bude velice tvrdě trestán.
  • Je zakázáno měnit jakékoli soubory her (.pk3 .iwd .dll atd.), kromě běžných konfiguračních souborů dané hry.
  • Je zakázán clipping ve hře. Administrátor má plné právo rozhodnout, zda byl tento přestupek učiněn. Při prvním přestupku nasleduje ztráta kola. 
  • Je zakázán boosting ("nade jump") ve hře. Při prvním přestupku následuje ztráta kola. 
  • Je zakázán scripting ve hře. Jakákoliv výhoda oproti protihráči je zakázaná (úprava kadence, zaměření a okamžité nadechnutí v jednom příkazu a příkazy jim podobné). 
  • Je zakázán vertical glitch ve hře. Administrátor má plné právo rozhodnout, zda byl tento přestupek učiněn. Při prvním přestupku následuje ztráta kola.
  • Grafika hry se smí nastavovat pouze možnostmi v menu.
  • Pokud použije některý z hráčů cheat, jeho tým bude ze soutěže vyloučen. Stejné potrestání nastane i tehdy, pokud bude z cheatingu usvědčen hráč i na jiných serverech v ČR nebo v zahraničí.
  • Obcházení pravidel je zakázáno.

    Obecná ustanovení

  • ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
  • Admin (vedoucí) dané soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.
  •