Herní systém zápasu módu 5vs5 a povinnosti
Hraje se 5 na 5 (hráčů). Minimální počet hráčů, ve kterém může daný tým nastoupit (může být zahájen zápas), je 4. Pokud jeden z týmů nedokončí zápas (zápas může být dokončen s minimálním počtem 3 hráčů), nebo nenastoupí v časovém limitu (tým se musí dostavit do 20 minut od předem domluveného termínu zápasu) v minimálním počtu (4 hráči), bude zápas kontumován (21:0 (při základním typu zápasu) resp. 11:0 (při zkráceném zápasu)) ve prospěch soupeře.
Základní (úplný) zápas je hrán systémem MR20 (2x10 kol za každou stranu) na dvou mapách. Celkový počet kol v uplném zápase je tedy 2x20=40. Zkrácený zápas je hrán systémem MR10 na jedné mapě. Celkový počet kol ve zkráceném zápase je tedy 2x10=20.
V případě, že jeden tým získá na druhé mapě 21. bod (základní zápas) resp. 11. bod (zkrácený zápas), stává se automaticky vítězem zápasu. Výsledek zápasu je tedy vždy stanoven ve formátu 21:X (pozn. X vyjadřuje získané body druhém týmem ) resp. 11:X. Je na mluvčích týmů, zda se domluví a dohrají všechna kola.
Na první vylosované mapě je nožový souboj (NS). Výherce souboje si volí stranu na mapě, na které bude chtít. Poražený na mapě druhé. Vylosované pořadí map je pevně dané a musí se odehrát v pořadí, v jakém jsou vylosované. V případě zkráceného zápasu se volí jen strana, mapa je předem určena.
V případě rovnosti bodů po odehrání mapy (stav 10:10 při zkráceném typu zápasu, stav 20:20 při základním typu zápasu), kde musí být znám jeden postupující (playoff), se bude mapa prodlužovat.
Prodloužení se hraje systémem MR3 (2x3 kola). Nový výběr stran je následovný:
V případě systému MR10 se nový nožový souboj nekoná. Výměna stran dále pokračuje. Tým, který skončil stranu za Allies, nastupuje nyní za Axis a naopak.
V případě systému MR21 (či jiný podobný systém hraný na dvě mapy) se nový výběr strany provádí novým nožovým soubojem.
Kdo první z týmů dosáhne počtu 4 bodů, stává se automaticky vítězem (4:X). Pokud bude výsledek na mapě po prodloužení opět nerozhodný, postupujte dále dle uvedeného postupu pro prodloužení (opakování procesu prodloužení).
Každý tým je povinen po skončení strany a mapy udělat screenshot (fotku) s výsledkovou tabulkou. Nebo v jiné situaci, kde je jasně vidět skóre.
Každý hráč musí pořídit demo z celého zápasu, a toto demo uchovat po celou dobu konání akce (liga, turnaj, NightCup). Demo bude použito v případných protestech a sporných situacích. Zápas začíná nožovým soubojem, takže je nutné zaznamenat i NS, a končí vyhraným 21. bodem.
Člen každého klanu je povinen udělat screen PB guidů z probíhající hry.
Omezení zbraní a vybavení na tým
Jeden sniper (semi a auto jsou zakázány)
Jeden shotgun
Smokegrenade je povolen.
Flashgrenade je povolen.
Stungrenade je zakázán.
Nastavení serveru
Všechny zápasy musí být odehrány na ModWarfare Modu
Výpadky serveru
Pokud dojde k výpadku serveru, odehraje se zbytek zápasu na náhradním serveru, nebo se svolením admina na serveru dle dohody zúčastněných stran. Pokud dojde k pádu do 1. odehraného kola od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 2. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou - na nesrovnalosti ohledně sebraných zbraní (pokračování na novém serveru začíná restartem s defaultními zbraněmi) se nebude brát zřetel.
Při výpadku hráče se hra pauzuje až NA KONCI KOLA. Každý tým má povolenu právě 1 pauzu za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče. Žádost o pauzování kola musí oznámit do say vlastník klanu nebo jeho zástupce vždy před začátkem dalšího kola. Pokud se hráč nedostaví do těcho 5-ti minut, bude se pokračovat ve hře.
Povolené Mapy
mp_backlot
mp_crash
mp_crossfire
mp_district
mp_strike
mp_vacant
Zákazy a speciální povolení
Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní.
Je zakázáno používat jakékoli cheaty nebo programy, které zvýhodňují hráče oproti soupeři.
Je zakázáno používat implementované komunikační prostředky dané hry (např. příkaz SAY) k jiným účelům, než k organizačním případně v rámci svého týmu. V našem případě smí použít za stejným účelem tento příkaz jen mluvčí týmu (vlastník klanu, případně zástupce). Zneužití příkazu SAY k jiným účelům (případně jinými hráči) bude považováno za porušení pravidel a bude nekompromisně potrestáno. V opakovaném případě vede ke kontumační výhře soupeře.
Je zakázáno používat v say jakékoliv hanlivé nebo rasistické výrazy. Tento bod bude velice tvrdě trestán.
Je zakázáno měnit jakékoli soubory her (.pk3 .iwd .dll atd.), kromě běžných konfiguračních souborů dané hry.
Je zakázán clipping ve hře. Administrátor má plné právo rozhodnout, zda byl tento přestupek učiněn. Při prvním přestupku nasleduje ztráta kola.
Je zakázán boosting ("nade jump") ve hře. Při prvním přestupku následuje ztráta kola.
Je zakázán scripting ve hře. Jakákoliv výhoda oproti protihráči je zakázaná (úprava kadence, zaměření a okamžité nadechnutí v jednom příkazu a příkazy jim podobné).
Je zakázán vertical glitch ve hře. Administrátor má plné právo rozhodnout, zda byl tento přestupek učiněn. Při prvním přestupku následuje ztráta kola.
Grafika hry se smí nastavovat pouze možnostmi v menu.
Pokud použije některý z hráčů cheat, jeho tým bude ze soutěže vyloučen. Stejné potrestání nastane i tehdy, pokud bude z cheatingu usvědčen hráč i na jiných serverech v ČR nebo v zahraničí.
Obcházení pravidel je zakázáno.
Obecná ustanovení
ČMSP si vyhrazuje právo na změnu kteréhokoli z výše uvedených pravidel a to i v průběhu kterékoli soutěže, v níž budou tato pravidla použita.
Admin (vedoucí) dané soutěže (která tato pravidla adoptovala) má právo na změnu/úpravu kteréhokoli pravidla jakož i rozhodnutí o udělení výjimky v konkrétním přesně definovaném případě.